“欢迎来到《HUMANKIND™百科全书》。这不只是历史,这是你的故事。 每一个游戏元素都将反映真实历史。融合它们,打造你构想中的世界。”
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Cultures of Oceania Content Pack 全新
Together We Rule
Cultures of Latin America Pack
非洲文化组合包

全新

Cultures of Oceania Content Pack
文化
帕马恩永甘

时代1

帕马恩永甘

玻利尼西亚人

时代2

玻利尼西亚人

拉帕努伊人

时代3

拉帕努伊人

毛利人

时代4

毛利人

夏威夷人

时代5

夏威夷人

新西兰人

时代6

新西兰人

帕马恩永甘

美学主义者
游戏取向侧重于影响力或外交。
传说之地
对地标地块+5 影响力 对自然奇观+5 影响力

回旋镖投手

18
4
2
渔栅

渔栅

允许在毗邻地块上建造新的区域
+2 食物
-10 安定度
每毗邻一块河流,则+2 食物
对城市或前哨站+1  农民栏位
计为“农民区”

玻利尼西亚人

扩张主义者
游戏取向侧重于帝国扩张,但不一定要通过战争。
无畏的航海家
单位不会因迷失航向而受到伤害 迷失航向的单位最大移动点数-50% 对单位并未迷失航向+1 视野范围

法乌鲁阿船

28
6
1
毛利人集会地

毛利人集会地

每毗邻一块区域,则-15 安定度
对毛利人集会地:
+5影响力——你的帝国每有一座毛利人集会地
+3信仰——你的帝国每有一座毛利人集会地
KEY_NOT_FOUND
计为“宗教区域

拉帕努伊人

建造主义者
游戏取向侧重于内部改良或大批建造工程项目。
鸟神星之眼
对沿海水域+1 工业
KEY_NOT_FOUND

毛利原住民

34
4
1
摩埃石像

摩埃石像

+10 食物
-10 安定度
+5 信仰
计为“宗教区域
摩埃石像 II

摩埃石像 II

+10 影响力
+10 食物
-10 安定度
+10 信仰
计为“宗教区域
摩埃石像 III

摩埃石像 III

+15 影响力
+15 食物
-10 安定度
+15 信仰
计为“宗教区域

毛利人

军国主义者
游戏取向侧重于煽动和挑起战争。
航海好手
每一%NumberOfOngoingWar对所有城市+30 安定度 每一%NumberOfOngoingWar对单位-5 单位维持费用

战争独木舟

34
6
1
山寨

山寨

+5 食物
+1 处于该区域或相邻区域的单位在战斗中的战斗力
+5 安定度
+10 区域防御工事
KEY_NOT_FOUND
计为“要塞
允许陆上单位生成。
经过加强防御。

夏威夷人

农耕主义者
游戏取向侧重于帝国和人口的发展,在某些情况下,资源效率也是其专注点。
羽毛披风
每一工人+5 影响力

寇阿战士

48
4
4
夏威夷鱼塘

夏威夷鱼塘

-10 安定度
每毗邻一块沿海水域,则+1 食物
每毗邻一块海洋,则+15 食物

新西兰人

科技主义者
游戏取向侧重于科技与研究。
海洋的召唤
对沿海水域+3 科研
航海俱乐部

航海俱乐部

每毗邻一块沿海水域:
+10 影响力
+10 安定度
对安安稳稳的城市:
+10 影响力
极地基地

极地基地

每一研究人员+5 影响力
-10 安定度
每毗邻一块荒地,则+10 科研
对城市或前哨站+1  研究人员栏位
计为“研究区”
Together We Rule
文化
苏美尔文化

时代1

苏美尔文化

汉代文化

时代2

汉代文化

保加利亚文化

时代3

保加利亚文化

瑞士文化

时代4

瑞士文化

苏格兰文化

时代5

苏格兰文化

新加坡文化

时代6

新加坡文化

苏美尔文化

外交
游戏取向侧重于生成和收集号召力。
博学新秀
每个剩余城市上限计数的附加领土成本-10%
-25% 与独立民族签署协定的花销

阿加乌什

20
4
1
埃杜巴

埃杜巴

埃杜巴修建完成后,对抗所有已知帝国的杠杆力 +5
+2 科研
-10 安定度
每毗邻一块农民区,则+1 科研
每毗邻一块主广场,则+6 科研
每毗邻一块行政中心,则+6 科研
计为“研究区”

汉代文化

外交
游戏取向侧重于生成和收集号召力。
卓有成效的谈判
-20% 影响力行动的花费

连弩兵

27
4
3
造纸术

造纸术

允许在毗邻地块上建造新的区域
-10 安定度
计为“制造区”
创建一处自动开发的新纸张贮藏点。
每一已研究技术+1 科研
在收集到杠杆力情报时,每份论文带来 +10 科研点数

保加利亚文化

外交
游戏取向侧重于生成和收集号召力。
胜者荣耀
+5 在不损失单位的情况下赢得一场战斗,即可获得针对战败帝国的号召力

保加利亚骑兵

36
6
3
公爵图书馆

公爵图书馆

对帝国+6  在收集到杠杆力情报时 影响力
每个信奉你的国教的领土+1安定度
对受宗教影响的领地+2 皈依其他宗教前的回合数
计为“议事区”

瑞士文化

外交
游戏取向侧重于生成和收集号召力。
非宜居地区
你的领土上所有的非盟友单位+100%军队维持费用 +100% 通过非军事区的单位获得 杠杆力

瑞士佣兵

44
4
1
钟表匠协会

钟表匠协会

允许在毗邻地块上建造新的区域
每一时代+1 金钱
-10 安定度
每毗邻一块农民区,则+2  农民栏位
每毗邻一块制造区,则+2  工人栏位
每毗邻一块市场区,则+2  商贸人员栏位
每毗邻一块研究区,则+2  研究人员栏位
计为“市场区”

苏格兰文化

外交
游戏取向侧重于生成和收集号召力。
知识风暴
10% 对于所有其它帝国已经研究过的科技,科研花销降低。 每一签署的协议+3% 科研

高地步兵

48
4
4
大学

大学

+3 科研
-10 安定度
研究区+2 科研
对宗教区域+2 影响力
计为“研究区”

新加坡文化

外交
游戏取向侧重于生成和收集号召力。
城市景点
-50% 兼并城市的花费
每一附属领土数量对首都+10 安定度 每一附庸国独立民族+5% 额外名望增益系数 无法在该时代期间将前哨站进化至城市

后备军

51
4
4
公共住房

公共住房

每毗邻一块农民区,则+4 食物
每毗邻一块制造区,则+4 工业
每毗邻一块市场区,则+4 金钱
每毗邻一块研究区,则+4 科研
每毗邻一块议事区,则+4 影响力
计为“农民区”
计为“市场区”
Cultures of Latin America Pack
文化
卡劳尔人

时代1

卡劳尔人

纳斯卡人

时代2

纳斯卡人

泰诺人

时代3

泰诺人

印加人

时代4

印加人

阿根廷人

时代5

阿根廷人

古巴人

时代6

古巴人

卡劳尔人

建造主义者
游戏取向侧重于内部改良或大批建造工程项目。
合作精神
每毗邻一块农民区,则对相应农民区+1 食物
每毗邻一块制造区,则对相应制造区+1 工业
每毗邻一块市场区,则对相应市场区+1 金钱
每毗邻一块研究区,则对相应研究区+1 科研

医师

16
4
1
仪式广场

仪式广场

允许在毗邻地块上建造新的区域
-10 安定度
每毗邻一块区域,则+2 信仰

纳斯卡人

美学主义者
游戏取向侧重于影响力或外交。
写在大地上
包含自然奇观的领地+1额外象征性区域

猎头者

26
4
1
纳斯卡线条

纳斯卡线条

对象征性区域:
+2 影响力
+1 信仰
计为“宗教区域

泰诺人

农耕主义者
游戏取向侧重于帝国和人口的发展,在某些情况下,资源效率也是其专注点。
泽米斯崇拜
每一处于你影响力范围内的领土数量对所有城市+5 食物

拜拉猎人

31
4
3
巴蒂

巴蒂

+10 安定度
对安安稳稳的城市+10 影响力
计为“议事区”

印加人

扩张主义者
游戏取向侧重于帝国扩张,但不一定要通过战争。
乘着秃鹰的翅膀
对单位+50% 道路移动速度
每毗邻一块山地,则对相应区域+3 食物

萨帕印加卫队

43
4
1
台地农场

台地农场

允许在毗邻地块上建造新的区域
-10 安定度
+2 视野范围
每毗邻一块山地,则+3 食物
临近领地-25%领地附加花费

阿根廷人

商业主义者
游戏取向侧重于金钱与贸易。
争夺土地
每有一城市或前哨站奢侈资源贮藏点,则+1 农民栏位 每有一城市或前哨站战略资源贮藏点,则+1 商贸人员栏位

高乔人

48
6
4
萨拉德罗

萨拉德罗

创建一处自动开发的新咸牛肉贮藏点。
对军队-10% 军队维持费用
每一咸牛肉对所有城市+5 安定度
每一咸牛肉对军队-1% 军队维持费用

古巴人

美学主义者
游戏取向侧重于影响力或外交。
国际主义
每一联盟对单位+1 战斗力 结盟帝国的单位+1战斗力 每一联盟+10% 影响力

游击队

56
4
4
医药企业

医药企业

计为“研究区”
创建一处自动开发的新药剂学贮藏点。
对人口过剩+5 食物/农民
对安安稳稳的城市+5 工业/工人
对安安稳稳的城市+5 金钱/商贸人员
对安安稳稳的城市+5 科研/研究人员
每一药剂学对所有城市+10 安定度
非洲文化组合包
文化
班图人

时代1

班图人

加拉曼特人

时代2

加拉曼特人

斯瓦希里人

时代3

斯瓦希里人

马赛人

时代4

马赛人

埃塞俄比亚人

时代5

埃塞俄比亚人

尼日利亚人

时代6

尼日利亚人

班图人

扩张主义者
游戏取向侧重于帝国扩张,但不一定要通过战争。
和谐融合
每一相邻帝国数对领土+2 影响力

班图先锋

13
4
1
穆皮亚田

穆皮亚田

替换常规前哨站

对相邻城市+10 食物
经过加强防御。

加拉曼特人

农耕主义者
游戏取向侧重于帝国和人口的发展,在某些情况下,资源效率也是其专注点。
花海沙漠
如果城市正在成长,则对主广场+5 影响力

投枪骑手

27
6
3
坎儿井

坎儿井

+3 食物
-10 安定度
每毗邻一块荒地,则+2 食物
对开发利用+1 食物
计为“农民区”

斯瓦希里人

商业主义者
游戏取向侧重于金钱与贸易。
沿海港口
对港口+10 安定度
每毗邻一块常规区域,则对相应港口+10 安定度

系带船

23
6
1
港口

港口

允许在毗邻地块上建造新的区域
每一可用的独特资源类型数+3 金钱
计为“农民区”
计为“市场区”
允许海上单位生成。
允许单位在不消耗任何移动点的情况下登上载具。

马赛人

农耕主义者
游戏取向侧重于帝国和人口的发展,在某些情况下,资源效率也是其专注点。
田园才能
对所有城市-25% 人口消耗

马赛莫兰

43
4
2
马赛村

马赛村

允许在毗邻地块上建造新的区域
-10 安定度
每毗邻一块开发利用,则+5 食物
计为“农民区”

埃塞俄比亚人

军国主义者
游戏取向侧重于煽动和挑起战争。
军事现代化
对要塞+10 科研 在你边境内每战斗力个敌对单位+1科研

奥罗莫骑兵

49
6
4
安巴

安巴

计为“要塞
计为“议事区”
经过加强防御。
增加敌军在2地块范围内的移动点数花费。

尼日利亚人

农耕主义者
游戏取向侧重于帝国和人口的发展,在某些情况下,资源效率也是其专注点。
富足土地
每一农民对城市+2 工业 每一对城市+1  农民栏位

防地雷反伏击车

64
8
6
炼油厂

炼油厂

+10 污染
-10 安定度
创建一处自动开发的新石油贮藏点。

如何游玩?

协助你进行研究的简单关键字

基本操作
基本操作
欢迎来到《Humankind》!

你的目标是在历史上留下一个难忘的印记:建立一个文明,使其成就永世传颂。在这款游戏中,决定你成功的不是目的地,而是旅程本身。每个时代都会提供无数的机会,让你在人类努力的多个方面积累传承:你会在战争、贸易、扩张或其他领域取得成功吗?此外,你的文明将不会是一个巨大而平庸,从古至今都没有变化的单一实体,而是由各有所长的文化所组成。荣耀属于那些开明的领袖!尽情享受,祝你好运!

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最近变动

  • September 11, 2023 - Cultures of Oceania DLC
  • May 16, 2023 - Version 1.0.23.3840 "Vauban Update Patch 1"
  • April 26, 2023 - "Vauban Update / Parabellum Wonder Pack"
  • February 02, 2023 - Version 1.0.21.3740 "Shackleton update Hotfix 1"
  • January 19, 2023 - Version 1.0.21.3727 "Shackleton update"
  • December 15, 2022 - Version 1.0.20.3629 "Metternich Update Hotfix 3"
  • November 24, 2022 - Version 1.0.19.3556 "Metternich Update Hotfix 2"
  • November 15, 2022 - Version 1.0.18.3510 "Metternich Update Hotfix 1"
  • November 09, 2022 - Together We Rule - Expension Pack
  • August 22, 2022 - Version 1.0.15.2767 "Post-Anniversary Update"
  • August 17, 2022 - Version 1.0.14.2758 "First Anniversary Update"
  • July 28, 2022 - Version 1.0.13.2723 "Ibn Battuta Update"
  • June 28, 2022 - Version 1.0.12.2616 Bolivar Hotfix 2
  • June 23, 2022 - Version 1.0.12.2608 Bolivar Hotfix 1
  • June 09, 2022 - Cultures of Latin America DLC
  • April 21, 2022 - Version 1.0.11.2173 "Vitruvian Update"