很久没写帖子了,终于等到了新作的到来,三代由于偏向黑暗之魂的设定,导致这代难度比前两作要大,究其原因主要是以下几点:
1、FURY出招比DEAH慢,大部分招式在发招过程中不能闪避取消,比如鞭子按住攻击键的大范围链环攻击在发招过程中就取消不了,其它招式都有这样的问题,招式是否可以取消,需要每个尝试一遍;
2、这作FURY被打后硬直超大,按照大菠萝2的原理来讲,FURY的快速打击恢复(FHR)值为零,只要被怪打中,要不后仰要不就倒地,因此只要被打中一下,后续敌人的连招必中。就拿序章BOSS假嫉妒来说,它的砸地冲击破只要击中FURY,那么第二个冲击破FURY必定要挨;
3、普通闪避距离短,没啥无敌时间,但更新后的补丁稍微改善了。就拿打BOSS来说,即使闪避成功第一段攻击,但BOSS后续的多段攻击还是要躲,增加闪避难度;
4、完美闪避虽然有无敌时间,能够中止大部分敌人的后续多段攻击,但判定时间非常短,触发苛刻,每个怪的攻击触发点不同,要花N次便当去练习;
5、一代大剑长按攻击键就能挑空,二代剃刀踢更是将皇牌空战演绎到了极致,这代挑空必须等着怪攻击再向前完美闪避才行,是被动挑空,彻彻底底将空战废了;
6、各种荒原形态不能即时切换,要等上个动作完成才行;
7、三代主动破除大型精英怪攻击前摇霸体的方式,目测只有后期拿到力量形态的紫锤完美蓄力,一代前期WAR不仅能防御,而且还可用恶魔十字架群伤,后期拿到战栗拳套,怪物就人畜无害了。二代DEATH更有技能收割、副武器FS等非常多的办法来破除敌人的攻击前摇霸体,因此三代FURY受苦的程度要高多了;
8、没有手动存档,自动存档点在地台与恶魔商人处,死亡了不仅丢失蓝魂并重回最近的自动存档点,而且还要重走之前的地图,重打之前的所有敌人。这种类黑魂机制让爽过前两作的玩家非常不适应,造成大家流程中处处步步为营。
虽然三代有这样那样的不足,但并不表示我们最高难度只能被虐,配合武器附魔、闪反、荒原武器的FS、神怒攻击、无延迟DASH以及一些策略,还是可以打出精彩战斗的。我写这个帖子的初衷就是让DS3回归ACT游戏本身的特性,让大家了解DS3的动作元素,下面开始放解析,所有招式名称与中文汉化保持一致,以鼠键操作为例,请勿插楼。
1、FURY出招比DEAH慢,大部分招式在发招过程中不能闪避取消,比如鞭子按住攻击键的大范围链环攻击在发招过程中就取消不了,其它招式都有这样的问题,招式是否可以取消,需要每个尝试一遍;
2、这作FURY被打后硬直超大,按照大菠萝2的原理来讲,FURY的快速打击恢复(FHR)值为零,只要被怪打中,要不后仰要不就倒地,因此只要被打中一下,后续敌人的连招必中。就拿序章BOSS假嫉妒来说,它的砸地冲击破只要击中FURY,那么第二个冲击破FURY必定要挨;
3、普通闪避距离短,没啥无敌时间,但更新后的补丁稍微改善了。就拿打BOSS来说,即使闪避成功第一段攻击,但BOSS后续的多段攻击还是要躲,增加闪避难度;
4、完美闪避虽然有无敌时间,能够中止大部分敌人的后续多段攻击,但判定时间非常短,触发苛刻,每个怪的攻击触发点不同,要花N次便当去练习;
5、一代大剑长按攻击键就能挑空,二代剃刀踢更是将皇牌空战演绎到了极致,这代挑空必须等着怪攻击再向前完美闪避才行,是被动挑空,彻彻底底将空战废了;
6、各种荒原形态不能即时切换,要等上个动作完成才行;
7、三代主动破除大型精英怪攻击前摇霸体的方式,目测只有后期拿到力量形态的紫锤完美蓄力,一代前期WAR不仅能防御,而且还可用恶魔十字架群伤,后期拿到战栗拳套,怪物就人畜无害了。二代DEATH更有技能收割、副武器FS等非常多的办法来破除敌人的攻击前摇霸体,因此三代FURY受苦的程度要高多了;
8、没有手动存档,自动存档点在地台与恶魔商人处,死亡了不仅丢失蓝魂并重回最近的自动存档点,而且还要重走之前的地图,重打之前的所有敌人。这种类黑魂机制让爽过前两作的玩家非常不适应,造成大家流程中处处步步为营。
虽然三代有这样那样的不足,但并不表示我们最高难度只能被虐,配合武器附魔、闪反、荒原武器的FS、神怒攻击、无延迟DASH以及一些策略,还是可以打出精彩战斗的。我写这个帖子的初衷就是让DS3回归ACT游戏本身的特性,让大家了解DS3的动作元素,下面开始放解析,所有招式名称与中文汉化保持一致,以鼠键操作为例,请勿插楼。