来自星尘游戏截图
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来自星尘

来自星尘

12周岁+官方入驻
6.3
下载
38 万
114 万
游戏大小
1.09 GB

游戏介绍

上次更新于2024/02/22
简介《来自星尘》2月27日正式发售! 【游戏售价】68元 【付费方式】游戏为买断制收费,无试玩内容,调查员可直接下载包体,但需要进入游戏购买后解锁游戏内容。 —————————————————————————————————————— 《来自星尘》是一款由鹰角网络开发的买断制、3D半即时制回合RPG手游。你将作为调查员,进入阿尔林铎的世界,开启一场奇特的异星之旅。 【游戏介绍】 当第一颗卫星飞向大气层外,我们便以为自己终有一日会征服宇宙;直至今日我才发现,人类只是想最大限度地延伸地球的边界,而不是去直面这个光怪陆离的世界。 调查员。你有没有想过,这里其实是一片低声哀鸣、失去了温度的大海?我们堪堪活在涨潮时的滩涂,但退潮之时,只剩下搁浅的我们相濡以沫。每一颗星海里的星星都有着他自己独有的欢呼和悲叹。 “穿过风暴,越过永恒,祝你旅途愉快。” 【游戏特色】 # 世界探索 这是一颗围绕其恒星同步自转的行星,没有落日的国度,被环形风暴分割的星球,掠过车边的奇异生物,与人类高度相似的智慧种族。乘坐房车展开旅程,记录见闻。探索各类风土人情,寻找风暴的来源。 # 光影协同 体验回合制与动作结合的独特战斗系统。利用「光影协同」的机制,在合适的时机作出回应,完美抵挡敌人的攻击。还可以与队伍伙伴一起施展强大的连携攻击。合理组合技能,运用队友的各种能力来打倒敌人吧! # 成长体验 性格迥异的伙伴因各自的目的集结于队伍之中,你需要根据他们的特性构筑角色。在阿尔林铎的世界中收集各类材料,烹饪特色料理,打造各式各样的莱拉键来强化你的队伍,前往据点并解决难题,击败阻挡你前进的敌人,探寻属于阿尔林铎的奥秘。 【关注我们】 官方网站:https://exa.hypergryph.com/ 官方微博:@来自星尘ExAstris 官方微信:来自星尘ExAstris *最低配置设备要求 【安卓端】 <设备> CPU为骁龙680、天玑720、麒麟970及以上机型 <内存> 3GB及以上 <系统> Android 7.0 及以上 <存储空间> 预留 10GB及以上可用空间
开发者的话《来自星尘》2月27日正式发售! 【游戏售价】68元 【付费方式】游戏为买断制收费,无试玩内容,TapTap的调查员可直接下载包体,但需要进入游戏购买后解锁游戏内容。 购买须知请点击查看:https://exa.hypergryph.com/news/2625 —————————————————————————————————————— 《来自星尘》是一款由鹰角网络开发的买断制、3D半即时制回合RPG手游。你将作为调查员,进入阿尔林铎的世界,开启一场奇特的异星之旅。
2024年4月2日
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游戏大小
本体:1.23GB
额外数据:3.03GB
更新:203.76MB
缓存:17.2MB
注册账号前:4.60GB
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在线下载3.03GB游戏数据???
用32GB手机会不会卡闪退??
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平台下载免费
68元购买游戏本体
手机号+密码验证码注册登录
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友情提示:
这个游戏属于3D游戏
一个章节是白色的场景
角色使用摇杆移动的时候
有持续一分钟以上的白色楼梯
场景白色
天空黑色
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战斗时有较快的技能光效
患有光敏性癫痫
晕动症晕3D的玩家
需要谨慎游玩
长时间盯着画面
容易导致头晕呕吐
需要注意噢~
ฅ(⌯͒• ɪ •⌯͒)ฅ
喵呜~
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关于背景故事剧情:
把PV放进游戏开场画面
不好嘛?
上列车→问好→遭遇事故
野外遇袭→出手救人
Σ(っ °Д °;)っ
萍水相逢的知己?
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关于难度:
BOSS血厚
出招速度快、伤害高
连击数高、稳定值高
(*꒦ິ⌓꒦ີ)
魂系即视感!
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关于对话:
角色剧情对话
主语(事件)
形容词(因为…所以…)
不够准确
情节表达不通顺
文案主语宾语顺序错误
过于谜语人
有一种机翻的即视感
(╯>д<)╯⁽˙³˙⁾
我扔!
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关于对话:
主角救深坑中的小男孩
剧情里面的小男孩说:
救命!救命!
声音完全不急切
就像早就知道会被救
Σ( ° △ °|||)︴
毫无感情的语音棒读!
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关于背景故事:
开场直接救人无故事背景铺垫
大量文本、模型图
角色模型原画
纯设定集类图文
没有对话+场景的过场视频
∑(✘Д✘๑)
眼睛要花了!
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关于模型:
NPC模型重复度较高
且比主角潦草
与主角对话不看人只看地面
(觉得太丑,还是害羞???)
Σ( ° △ °|||)
是我不配了?
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关于模型:
潦草有锯齿的NPC远景模型
列车货物穿模
多块地砖用一整张贴图建模
武器片状如纸片
Σ(っ °Д °;)っ
折叠的世界?
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玩法:
连招、弹反战斗系统
按照指定的顺序攻击敌人
可以做到无伤击败敌人
没有连上被打到会扣血
红圈弹反敌人大招能量+3
蓝圈破盾弹反敌人
攻击一次音效响两次
慢动作警戒线变慢
(参考异度之刃/异度神剑3)
_(´□`」 ∠)_
哎哎哎?还要记攻击顺序?
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关于场景音乐:
舒缓到想睡觉……
(ー` 。´ー)ZZZ~~~
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关于BUG:
主角团的战机都砸到四分五裂
结果还能进入里面
而且里面没有破损
(≖╻≖;)
异次元空间?
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关于解谜:
只有推箱子???
( _ _)ノ|壁
累了!毁灭吧!
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场景设计:
伸手就能够到的藤蔓
必须绕一大圈走到石头上面
把藤蔓踢下来
才能沿着藤蔓爬上去
近在眼前的标记点
无法拾取
没有地图参考标记点位置
只有画面中上有个标记点距离
将NPC推到旁边
有空气墙无法进入洞窟
必须绕路从高处跳进山洞
_(´ཀ`」 ∠)__
啊啊啊!好气啊!
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关于装备:
类似1999的共鸣拼图
三角形的底板边缘图案
类似七巧板里面没有矩形
_(´□`」 ∠)_
唔啊!还要拼图?
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界面UI操作:
换装备
主菜单→角色→指定角色
共轭→图标(装备)
换角色
退出共轭→角色→图标
角色之间更换装备
商店观看售卖的装备
查看(拼图)合成台
所需的合成装备材料
需要重复以上操作
升级技能
进入五级界面
点完技能
需要手动退出
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关于结局:
两只手选择一只手
救人或拯救世界
达成结局
选右手薇献祭自身GG
但雁有星尘源质替代了薇
薇复活跟她握手
欢迎回来!
选左手薇献祭自身GG
(共同后续)
罗意讲述花与人的含义
(╥╯^╰╥)
啊呜!太好哭了!
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不是?薇复活了
不带她一起走
或者出去玩什么的吗?
雁直接就回家了?
Σ(っ °Д °;)っ 啊嘞?
啊啊啊??
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字幕还可以再煽情一点!
雁可以锤空气墙
再滑落到地面
加一些挽留的话
表现得更悲伤一点比较好
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结局字幕
属于是第三方观察者视角的回答
参考三体人
(°Д°≡°Д°)
哎哎哎?到底说的是什么?
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总结:
无背景故事剧情画面
女主直接救人
BOSS血厚
出招速度快、伤害高
连击数高、稳定值高
文案主语宾语顺序错误
过于谜语人
深坑中等待被救的小男孩
声音完全不急切
就像早就知道会被救
毫无感情的语音棒读
背景故事无过场视频
纯设定集类图文
开场直接救人无故事背景铺垫
某些场景单调
潦草有锯齿的NPC远景模型
列车货物穿模
多块地砖用一整张贴图建模
武器片状如纸片
对话不与主角对视
指定顺序发出连击
弹反敌人攻击
红圈弹反敌人大招能量+3
蓝圈破盾弹反敌人
攻击一次音效响两次
慢动作警戒线变慢
过于舒缓的催眠背景音乐
四分五裂的战机还能进入
机关只有推箱子
触手可得的高处石头
必须绕圈上去踢下来
才能抓到藤蔓爬上去
眼前的标记点无法拾取
没有地图参考标记点位置
只有画面中上有个标记点距离
将NPC推到旁边
有空气墙无法进入洞窟
必须绕路从高处跳进山洞
装备页面类似1999的共鸣拼图
三角形的底板边缘图案
类似七巧板里面没有矩形
功能操作繁琐
结局情节总体相同
还好结局只是薇复活
雁牵手欢迎回来
后续结局情节
是雁和罗意的自说自话
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战斗之后
罗意:雁,你好像很享受呢!
(╯‵□′)╯︵┻━┻ 掀桌
你从哪里感觉到我享受了!?
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感受:
定价68有点高了
对半感觉差不多……
(氪佬请无视!!!)
✧(≖ ◡ ≖✿)
哎嘿~
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关于分数:
感受在及格分以下
三星六分
多一分都怕你骄傲!
(๑‾ ꇴ ‾๑)
要好好加油呀!
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关于续作:
盲猜会出其他人作为主角的2
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病句修改:
这是鲜活的,让我们感觉到生命
改:
这样做让我们感觉到自己还活着
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这种时候
大脑就会觉得孤独
改:
每当独处/被唾骂的时候
就会觉得自己很孤独
——————————————
先生……请停下来
别再驱使特赫莱特
吸收星尘原质为它供能
停止让它变大
改:
先生!住手吧!
别再使用特赫莱特
吸收星尘原质为它供能了!
现在回头还不晚!
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这并不难找
你们对照着它
能找到相似图案的地方
就可以摸索到
改:
你们对照着它
就能找到相似图案的地方
——————————————
薇: 先生……住手吧,到此为止
改:
先生!住手吧!别再一错再错了!
——————————————
赫: 是谁让我不能停下?
赫: 是不断否定我的你们!
改:
为什么我不停下/停止行动?
是因为你们都不认同我!
——————————————
这是鲜活的,让我们感觉到生命
改:
追随着他们
让我(们)感觉到自己还活着
而不是像个行尸走肉一样
整天浑浑噩噩
还没有人理解我(们)!
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只要有个人
愿意让我们把这种鲜活感保持下去
我们愿意为他卖命
改:
只要有个人
能让我们感觉到
自己还活着/活着的意义
我们就愿意为他卖命!
——————————————
/∧—— ∧\
(ฅ ̳ > ω < ̳ฅ)
来自 小米10至尊纪念版
玩过
模拟器玩的没记录
•先说总结:
是个好游戏,满分10分能给7.5分,但考虑到售价,不推荐入手,值不值很难说,看你个人。
•剧情方面:
世界观很宏大,可惜人物对话没表现出来,全部藏在场景细节里和主角的笔记本里,让大部分不注意这些内容的普通玩家体验直线下滑。人物对话僵硬语序混乱意义不明,扣大分。
•画面方面:
我使用模拟器全最高关闭taau在4k分辨率下游玩,以普通手游的标准来看,场景质感优秀,金属有明显的场景反光,整体美术风格偏亮。可操控角色建模除零和薇建模优秀外其他的中规中矩,NPC中主要NPC和女性普通NPC中规中矩,男性普通NPC建模质量有待提高,第一印象不好。UI富有动感,交互很有创意。
•优化方面:
电脑配置10100f+4060s12G,使用mumu模拟器12全最高4k分辨率游玩,全程没有遇到bug/黑屏。模拟器锁帧60,游戏平均帧率在50上下,波动较为严重,在怪物较多的场景下偶尔会降到25上下。redmi n8p全最高游玩帧率较模拟器更高且更平稳。游戏大小5G略少一些,全流程下来游戏大小无变化。
•可玩性方面:
无多周目,两种结局仅与最后选左右手有关,可一周目体验完整游戏内容。游戏中的解谜、养成、战斗均需要一定程度的思考。回合制战斗中加入了弹反架势条和z轴,打击感不错,特效绚丽但有时会导致看不清画面内容,连招爽快,技能可以自己搭配一定程度丰富了打法,但前期没有解锁大部分技能时打得有点憋屈。大部分怪和boos难度较低,即使没有操作也能靠硬抗慢磨轻松通过,但到最终boos难度会直线上升。解谜大部分较为简单且不花时间,卡解谜概率较低。地图跑路花费时间较多。
•其他:
别看b站上该游戏相关视频,分清哪些是哗众取宠的人。全部以手机游戏为标准进行评价。如果要与其他游戏进行对比,请全方面的对比,不要仅对比优点/缺点。cn买断手游前景实在不太好。
2024/4/7
来自 红米Note 8 Pro
游戏时长 17.4 小时
粪作?我更认为是平庸之作
看到大家都说是💩,我的心情😧
通关后😡😢
17个小时通关后心情是复杂的,我不认为《来自星辰》真的很差,只是在及格线,单游戏内容来说是中规中距的,没有特别的爆点。只是作为买断制来说,68元的价格在一众手游中确实显得性价比低,对于大部分玩家来说,我不推荐购买,云玩即可。
先说说个人感受
游戏主要玩法是庭箱回合制,回合制稍微带点ARPG属性,单线程式剧情,体量不大,整体节奏缓慢。
细节方面,画风可以说是比较“独特“吧;配乐中规中矩,没什么亮点;角色动作有点僵硬, 反馈感倒是做的不错。(剧情讨论在末尾)
关键词:【折磨】【小众】【悲剧】
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【价不配位】
我对鹰角敢于做买断制手游是表示肯定的,现在基本没有手游大厂推出买断制吧?我觉得作为一次尝试,我是认同的。
但是啊,给出的68元定价是买断制手游的天花板了,在这个基础下,我们玩家必定对游戏的质量报以高要求来期待的,到手后确实有些失望,以目前的游戏质量与内容来讲,定高价并不是一种明智的选择。
还有就是游戏不支持试玩,退款还需要在游玩2小时内进行退款,你们是有心虚啊?我感觉既然都是玩,为什么不能提供试玩,也更能区分玩家受众,喜欢的自然会进行购买,不喜欢的也没花钱也不需要退款,还能免去很多麻烦。
【折磨的战斗体验】
在回合制中加入类似ARPG属性的战斗养成与操作,也是该作的一个亮点,也是游戏的主要核心玩法,一方面战斗需要紧绷神经,尽量将敌人的每一次攻击都进行完美弹反(忘记专有名词是啥了),像薇、德特伦特这样的还可以进行反击破盾,在破盾之后,可以触发时停,补充伤害。另一方面需要通过搭配角色技能,打出更多的连击,造成更多的伤害,这是值得研究的玩法。每个角色都有两套技能槽,可以在战斗中进行切换(可惜实用中没什么用)。实战中基本就是形成一套固定的套路,到后期队伍成型后,点点点就完了。
最难受应该是弹反机制,每一场战斗要想打的快,必须要弹反,要时刻盯着对手的动作,判断是用红光攻击还是蓝光攻击,要及时切人出来弹反或闪避。特别是到了BOSS战,无论是技能的密集程度,还是施放的节奏变化,基本很难全部反应过来,反应慢了分分钟重开。如果你听到一个人玩手游老是发出打铁的声音,那肯定是在玩星辰了。当然你觉得闪避太难了,也可以选择挨打嗑药流。
本来也算是回合制吧,打一把BOSS战基本要十来分钟左右,特别是前期的赫,中后期的莱,和最后BOSS星,拥有多段形态,更是疯狂重来,半小时起步没跑了,而且还是紧绷状态在刮痧,一个不留意,一套技能把人带走,不说了,血压上来了。在高难的战斗中,带对合适属性的原质很重要,但是战斗在开始前却不会告诉你对手是什么缺点,你懂我没带对原质去硬干星的痛吗???
【不合理的难度曲线】
不合理,太怪了,个人感觉游戏体验是简单-困难-简单。
难度曲线不只是体现在战斗方面,还有在谜题解密和节奏把控上。我感觉最憋屈最难受的是在第二章的时候,也就是中期的时候,是整个游戏最难熬的阶段。
为什么呢?
首先,我刚刚打完赫,不提醒一下补个状态或者直接给个全员恢复的选项吗?转头来到第二章,直接来了个拦路BOSS夏塔拉女人,在战斗过程中急忙打药,就是说连着打了四次BOSS战,开局直接麻了。
其次,中期人物的共轭养成还处在低级阶段,莱拉键可能还没有配到合适的,技能也只能勉强输出一套,对于角色养成方面你可能还是懵的,但是敌方的怪无论韧性值还是攻击力都上了一个档次,第二章就是疯狂刮痧。到了后期,队伍等级提升后可以打出更多技能后,见到小怪都不用躲了。
最后,资源的问题,前中期是没有快速刷钱的办法的,导致前期并不能买到血包和高规格的熵核,打小怪也需要小心翼翼;后期不差钱了,一般战斗也不需要这些血包了(BOSS战除外)
【错综复杂的地图】
因为是庭箱式地图,所以每个区域的面积不大,在纵深度方面做的很不错,看似走了很长的路,实则绕了一大圈,可惜你又不能抄近路,角色是没有膝盖的,只能既定位置进行跳跃与攀爬。一般我们需要按照任务给的目标标记前进,路是自己找的,不一定是向着那个方向,可能你还需要绕一个弯才能上去,印象最深刻的应该的第二章里面的地牢,真的受罪啊,莱罪该万死。
【优秀的反馈】
我感觉游戏的反馈做的还是不错的,角色的弹反效果,会触发类似时停一样的效果,弹反成果后的声音视觉效果都恰到好处,此时薇再补一句:好极了好极了!NICE~
各种武器的效果也是有明显区分的,雁的刀有卡肉感,终极技的下坠是有很好的特效反馈的,德特伦特他有两套武器,在抡锤的时候可以感觉到破风的感觉,力量感给足了,这些战斗反馈我觉得已经做的不错了。
场景的反馈我印象比较深刻的是厄的房间,那里有一个巨大的离心机那种建筑,转臂转过来的时候是有明显的破风后的声压,压迫感拉满了
【剧情不能共情】
游戏的剧情故事是一个悲剧,在全员谜语人的情况下,还需要阅读大量隐藏性的文本内容, 通过文本来补充世界观。就算通关后,我还是比较难与角色共情,我感觉薇的离开似乎是宿命感,并没有表现的很悲伤。主角雁也是以观察者视角见证了这段故事,雁的态度感觉就是你突然的去也正如你偶然的来。到最后好像也没有袒露心声,呵,死傲娇。而且在结尾的选项里面,罗意让我们做出选择,在人类的手和原质的收中进行选择,最后出现的手应该是薇的,老实说,就算我知道要煽情了,但是我就是没感觉啊,感觉是发生了神魔?这就结束啦?
剧情大致上就是说在这颗星球上的物质都是莱拉变成的,但是尘归尘,土归土,从这颗星球来的终归会回到星球内,最后化作莱拉的一部分,是这颗星球的生命都要遵守的法则。在地球的人类到来之后,文化得到了交流,给星球上带来了外界的知识,地球人想带出阿尔林铎的人,却发现出了这颗星球就会变成星辰原质自动回归到莱拉母体,但是有人利用BUG带出了一位名字叫雾的少女,供地球人进行了研究,最后变成了主角雁的右臂。若干年后,地球派出雁进行调查,在列车上遇到了薇,通过与薇开始了解到这个世界的全貌,也就是薇的寻人之旅。在后面剧情中我们知道薇代表的是保守派,是要维护星球的秩序,让莱拉进行重启循环,而我们的对手就是一群激进派,是有理想的人,只不过使用的方式可能不太一样。但都是悲剧英雄,只是立场不同,并没有所谓的对错。
结语:
我没怎么玩过粥,所以对鹰角的看法是比较客观的。不可否认《来自星辰》确实有待提高,我更感觉我们质疑不满的是游戏质量远远配不上68元的定价,我们的期待值很高,但是实际却发现很平庸。我们不接受的事情是像鹰角这样的大厂只做出来半成品的买断制手游,我们也希望买断制手游有更好的发展,
这一次我支持了,只想给我们的厂商信心,并不是当个大怨种。认真做好一款游戏,我们一定会买账的。
2024/3/4
来自 小米Xiaomi 14 Pro
游戏时长 4.1 小时
水群的时候群友提出了一个奇妙的想法,在隔壁方舟的商店里上架个联动礼包卖68,买完送联动时装跟星尘本体,感觉接受度一下子就上去了😆
—————正文分割线—————
首先还是聊游戏本身吧,想看定价话题的可以直接拉到底。
开篇小结:一款带实验性质的的买断制二游,客观反映了『大』公司做『小』产品的尴尬处境——独游的品质手游的成本,ROI是怎么算都回不了正。美术主流垫底,剧情平淡谜语,玩法小有惊喜,定价崩盘彻底。(skr~)

【🏙差强人意的美术建模】
这个差强人意就是它本来的意思,“勉强让人满意”。上线第一天各个社区就飞满了段子,诸如“王国之泪级别的画质”意在嘲讽画面品质低下,但平心而论,就单看steam上同等售价的买断产品,还有相当一部分达不到《来自星尘》的水平。只是因为国内的二游市场实在太卷,卷到大家都能免费尝到满汉全席,才显得鹰角家68块钱一份的正常价格水煮鱼要价太高。
说回画面,大家集中吐槽的部分主要是画面精度,模型面数有点过于少了,大量的狗牙锯齿,时不时的穿模和怼脸镜头都让本就不高的美术品质雪上加霜。在设计风格方面,游戏把亮度跟伽马值拉得比较高,看起来有些过曝发白,与场景中大量出现的素雅的几何建筑配合,有一点《命运2》和《光遇》的味道,而开局奇怪的摩托车设计则酷似《质量效应》的质量中继器和《光环》里的光束步枪。你不能说这颇有Bungie遗风的美术没有品味没有质量,只能说模型的面数少与低精度画面实在是大大地拖了后腿。

【🧻繁杂但平淡的剧情和设定】
开局设定糊脸,角色还在列车车厢里就出现了诸如历史“全面撤离事件”、地点“阿尔林铎”、生物“库奇奇奇”、食物“风利利”等等一系列陌生词汇,开发组搭建的这个世界不可谓不用心,但为玩家展示世界观的最主要工具居然是主角Pad上的图文…这事儿就挺无语的。
而主线故事则是从找摩托车、遇美少女、车坏了、去修车到拯救村子以及展开后续的贸易地日之塔等等冒险的流水账,什么?你问我为什么修车之后是拯救村子?恭喜你发现了剧情故事的第二个问题,缺乏铺垫。NPC颇有一种“反正事情发生了,你就说救不救吧”的摆烂心态,而摩托车从出场到退场,我硬是不知道最开始去开它要干嘛…正常的剧情应该是让人产生“我接下来要去这里做什么”的想法,而《来自星尘》给我的感觉是“策划好像想让我去这里,我配合配合吧”。

【🕹初见惊喜再见坐牢的战斗玩法】
虽然是回合制,但《来自星尘》战斗系统里的即时成分还是相对比较高的,不管是甩技能打连击还是接技能卡弹反都需要争分夺秒,QTE丝滑小连招是一套一套地按。在游戏初期这样的战斗玩法其实是很有乐趣的,紧张又刺激,弹反成就感也强,两套技能来回切,操作的时候玻璃板都能搓出火星子来。但随着游戏进度的深入,一个精英怪都能两巴掌拍死你的时候,0容错的弹反地狱就开始了。游戏中角色的养成需要提升团队等级和消耗星尘,而这两样东西的获取基本上全靠刷怪,并且由于怪的血条跟攻击增长速度极快,刮痧+弹反就塞满了痛苦的刷怪记忆。

💰聊聊大家喜闻乐见的定价问题。
先讲结论,可能也算是个暴论:目前手游市场中的买断制游戏的定价是普遍偏低的。而《来自星尘》的定价是在“正常定价”的基础上偏高了一些,很少的一些。但在普遍偏低的大环境下,这个价格被放大得格外地刺眼。
高品质手游大多数移植自PC,而通常情况下移植成本与开发成本是两个不同数量级的投入。极少数在移动端原生开发的优质产品,无一不是刷新或逼近同时期市场最高定价的。上线四年来,App Store首发的《帕斯卡契约》的45块定价仍是自2015年App Store首发的《聚爆Implosion》惊世骇俗又昙花一现的60元发疯价之后的唯一一座高山,直到昨天,被68块钱的《来自星辰》一举击破。
68块钱贵吗?看怎么比了。如果跟前面提到的《聚爆》或是《帕斯卡契约》比,《来自星尘》的品质远没有达到如定价般击穿天花板的级别。而同样是买断制产品,这笔钱在steam国区可以买到制作优秀的小品独立游戏,比如《戴森球计划》,我想这就是为什么大家都觉得不值。
但如果换一个区域,比如在美区,9.99刀只能买到同样很优秀但体量大幅缩水的《迷你地铁》,现在是不是觉得《来自星尘》也并非那样的定价虚高?如果更过分一点,抹掉鹰角的名字把星尘挂到日厂名下,标价¥398加DLC地狱我想也未可知。不过某种程度上鹰角确实跟日厂挺像的,定价高开,有种卖游戏靠厨力的感觉。
聊上面那段也不是为了给星尘洗地,只是想更准确地表达我的看法:定价是略微偏高的,但因为各种原因的综合让很多人产生了价格偏高超多的误解。这个误解从长远看并不利于买断制产品的发展,就像至今我们还找不到第二款《帕斯卡契约》。
至于为什么不和更主流的崩原比,是因为不管从商业化模式还是项目预算团队规模来看,《来自星尘》与他们都不是同一个赛道乃至一个重量级的对手,差着好几个零比起来毫无意义。

最后聊回“是否成功”的话题,就算《来自星尘》订了这样一个在大家看来过分的高价,与崩铁同年立项的它也很难收回成本。21年9月首曝时开发不足一年,以21年初计就是三年开发,按照舅舅党的说法50人团队打底,每人2万的人力成本,不算宣发成本就已经有3600万,刨掉30%的苹果税就算全渠道综合80%定价收入给到鹰角,也至少要净售出67万份不退款才能打平,这与商业意义上的成功显然是不沾边的。
如果硬要上价值的话,《来自星尘》的68块定价至少证明了一点,那就是我们的手游市场已经发展到终于有人敢于迈出高价买断制这条狭路,这是观念转变的开始。至于在项目控制和3D管线搭建上交了许多学费的鹰角下次能够端上来什么玩意,就让我们拭目以待吧。
来自 一加手机12

精彩视频

当前版本1.0.3
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